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 Tête de pont

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Karna
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MessageSujet: Tête de pont   Mar 09 Jan 2007, 21:39

TETE DE PONT




Synopsis:
Afin de couper les approvisionnements en armes et en nourriture d'une armée ennemie, un commando doit faire sauter un pont à l'aide d'une charge explosive.

Objectifs:
- Armée régulière : doit partir défendre le pont
- Patrouille : 2-3 soldats qui surveillent le pont et avertir d'une présence ennemie
- Commando : doit poser une charge sur le pont et la faire sauter

Equipes:
- Armée régulière : répliques + GBB
- Patrouille : répliques + GBB
- Commando : Répliques + GBB. Une charge explosive à commande à distance
- Médic commando : 4 vies

Configuration des lieux:
- La dalle en béton: un fleuve infranchissable séparera les protagonistes. Il s'agit d'une zone imaginaire prenant la largeur de la dalle. Au centre du "pont" sera matérialisé l'endroit où devra être posée la charge.
- Les chambres (la dernière du bout) : le camp de l'armée régulière
- Le restoroute : le point de départ du commando

Déroulement de la partie:
La patrouille surveille le pont, elle peut se déplacer dessus, mais pas le dépasser. Le commando doit s'infiltrer le plus près possible pour éliminer le maximum de gardes. Quand le commando est repéré, l'alerte est donnée et l'armée régulière part défendre le pont. Les soldats du commando doivent poser la charge au milieu du pont, à l'endroit indiqué. Elle doit être armée, puis le ou les soldats sur le pont quittent très vite la dalle avant de la faire sauter. Cela sera fait par un fil. N'importe quel soldat peut armer et faire sauter la bombe, à condition de savoir s'en servir ! Les défenseurs peuvent, s'ils en ont la possibilité, récupérer la charge.

Conditions de victoires:
- Commando : ils arrivent à faire sauter le pont
- Défenseurs : ils éliminent tout le commando ou récupèrent la bombe

Notes:

- La bombe doit être posée, armée et le fil du détonateur déroulée à l'autre bout du pont
- Si un soldat du commando se fait toucher alors qu'il est sur la dalle avec la charge, il doit poser cette dernière au sol. Elle est alors récupérable par n'importe qui.

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MessageSujet: Re: Tête de pont   Mar 09 Jan 2007, 22:42

encore un bon scenar bien sympa qui peut etre aussi bien super bourin que super tactique.

J'adore yearh

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Tu sais qui tu es, de quoi tu es fait, tu as la guerre dans le sang.
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Lorsqu’on t’y oblige, tué est aussi facile que respirer.
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Karna
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MessageSujet: Re: Tête de pont   Mar 09 Jan 2007, 23:08

J'ai voulu faire plus simple cette fois.
J'ai un autre scénar sous le coude, mais il demande plus de matos et de fignollage selon les retours de ce qui sera fait samedi

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MessageSujet: Re: Tête de pont   Mar 09 Jan 2007, 23:15

Pour le matos, dis moi ce qu'il faut, on peut avoir pas mal de matos pour la partie.
Envois moi en PM le matériel necessaire pour l'autre scenario ou poste le et donne le listing du matos.

Il y a surement moyen de trouver tout ce qu'il faut.

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Karna
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MessageSujet: Re: Tête de pont   Mar 09 Jan 2007, 23:17

Ca va faire beaucoup pour samedi avec tous ces scénars. Le prochain je te l'envoi en PM, pour info. Il nous servira pour les prochaines parties.

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MessageSujet: Re: Tête de pont   Mar 09 Jan 2007, 23:31

okidoki.
Pas de probleme Wink

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MessageSujet: Re: Tête de pont   Mer 10 Jan 2007, 22:28

je viens de le lire en coup de vent...

pas mal !!


Very Happy

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