Forum officiel de la Sarthe Airsoft Team
AccueilAccueil  ­GalerieGalerie  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Supertanker

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Karna
Vidéaste Officiel


Masculin Nombre de messages: 3178
Age: 31
Localisation: Gateway Station, Le Mans, France
Prénom: Yann
Date d'inscription: 21/04/2005

MessageSujet: Supertanker   Dim 07 Jan 2007, 16:29

SUPERTANKER




Synopsis:
De vilains terroristes ont investis le supertanker d'une gentille compagnie pétrolière, battant pavillon maltais, et s'en sont rendus maîtres. Aucune négociation n'a pu être faite et à présent, le navire fonce tout droit sur la côte. Dans 20 minutes, celui-ci entrera en collision avec une raffinerie, provoquant une explosion cataclysmique, selon toute théorie.
Un groupe d'assaut devra monter à bord avant cela et reprendre le contrôle du navire.
Un des marins, ayant réussi à s'échapper, affirme que les terroristes ont pris position sur le pont et dans la salle des machines du pétrolier.


Objectif:
- Monter à bord
- Saboter la propulsion
- Prendre le contrôle de la salle de commandement
- Neutraliser toute oppostion (optionnel)

Equipes:
- Type : Terros vs Groupe d'assaut
- Nombre : à décider sur place
- Médic : 1 médic avec 3 vies pour le groupe d'intervention, aucun pour les terros
- Artificier : 1 artificier pour le group d'intervention. Si celui-ci venait à être mis out avant d'avoir saboter la salle des machines, il devra immédiatement se mettre en zone neutre et donner les informations à un collègue par le bieais d'un talkie.

Configuration des lieux:
Tout se passe dans le restoroute, ce dernier devenant pour l'occasion, un supertanker.
La salle des machines se situe à l'entrée du resto, qui devient ainsi l'arrière du bateau.
Le pont principal (salle de commande) est le 1er étage.
L'accès du groupe d'intervention, se fait par voie maritime en 1 ou 2 groupes, par les côtés ou l'avant UNIQUEMENT. Un seul endroit sert de point de passage (une largeur de fenêtre). Les terroristes se trouvant dans les entrailles du supertanker (tout le RDC) ne peuvent voir ce qui se passe à l'extérieur (et donc, ne peuvent tirer).
L'escalier extérieur, ne pourra pas être emprunté par qui que ce soit (ormis le palier), tant que la salle des machines ou le pont, n'auront pas été pris. Sans cela, personne ne peux y grimper. Par mesure de sécurité, il sera exceptionnellement possible de sortir par l'arrière (du bateau) pour atteindre cet escalier.

Moyens:
Dans chacun des 2 points stratégiques (salle des machines et pont), se trouve une alarme (ou tout autre appareil faisant du bruit). L'activation de cet appareil signifiera qu'un objectif a été rempli. Celui situé dans la salle des machines, ne pourra être allumé que par un artificier. Si ce dernier venait à être mis out avant de faire son job, un de ses collègues prendra sa place, mais devra demander les instructions au QG par Talkie.

Stratégie:
Le groupe d'intervention peut aborder le navire avec 1 ou 2 zodiacs. Une fois à bord, 2 groupes peuvent être formés pour attaquer la salle des machines et le pont principal, mais cela n'est pas obligatoire. Il n'y a pas d'ordre à respecter pour prendre le contrôle du navire.

Informations importantes:
- On est en mer, donc une fois à bord, personne ne se balade à l'extérieur, exception faite pour accéder sur l'escalier de secours.
- Chaque alarme est allumée pendant au moins 10 secondes, puis coupée (sinon c'est le bordel)
- La salle des machines étant une zone sensible, les tirs ne pourront être fait qu'avec des répliques de poing (GBB ou ENB) à parir d'une ligne démarrant au niveau de l'escalier intérieur.

Conditions de victoire:
- Terros : ils éliminent tous le groupe d'intervention / Le bateau atteint la côte au bout de 20 minutes et explose
- Groupe d'assaut : propulsion détruite ET salle de commandement maitrisée

Matériel:
- 2 alarmes ou dispositif sonore.
- 3 brassards médic
- 1 chrono pour les 20 minutes

Bonus:
Pour corser le tout, des ballons peuvent être accrochés au RDC, représentant des zones sensibles du bateau. Si l'un d'exu venait à être persé, les 2 équipes perdent. Alors, attention aux billes perdues Very Happy

_________________
Desolate Lands : la saga est achevée.


Dernière édition par le Lun 08 Jan 2007, 23:17, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.karna3d.fr.nf
Pada
Lieutenant


Masculin Nombre de messages: 151
Age: 22
Localisation: Mayet (Sarthe) ou Nantes
Prénom: David
Date d'inscription: 07/08/2005

MessageSujet: Re: Supertanker   Dim 07 Jan 2007, 16:39

thumleft sympa le coup des balons ! thumright

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
w@ss3r
Empereur


Masculin Nombre de messages: 2974
Age: 22
Localisation: Hell's kitchen
Prénom: Eliaz
Date d'inscription: 21/04/2005

MessageSujet: Re: Supertanker   Dim 07 Jan 2007, 16:54

Fort bien comme scénar Wink. Ca va être un peu tendu d'investir le vaisseau par le RDC si les terros s'y toruvent tout de même, à mois de pouvoir cloisonner les endroits où ils se trouvent, où bien séparer en deux le RDC.

Mais ça fleure bon le bourrinage en règles Mr.Red

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.sartheairsoft.com
Morales72
Président Adjoint association Sarthe Airsoft


Masculin Nombre de messages: 3825
Age: 23
Localisation: Le Mans
Prénom: Simon
Date d'inscription: 23/04/2005

MessageSujet: Re: Supertanker   Dim 07 Jan 2007, 19:14

Pas mal du tout !!

Même remarque que mon homologue Wasser ...

Un Hangar d'usine bien long si prêterai bien à ce type de scénario !
Le coup des ballons pour les zones sensibles genre Tuyaux j'aime bien!
Evidemment l'équipe d'assault est en infériorité numérique...

Bref que du bon !!

_________________
The Few, The Proud, The Marines.


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.sartheairsoft.com
Aquam@n
shut up, kiss my ass


Masculin Nombre de messages: 3971
Age: 28
Localisation: DTC
Date d'inscription: 16/04/2005

MessageSujet: Re: Supertanker   Lun 08 Jan 2007, 14:32

Moi je dis BANCO. yearh
On le testera a la prochaine partie.

_________________
Quand je marche dans la vallée de l'ombre de la mort je ne crains aucun mal car que je suis le pire petit enculé de toute cette putain de vallée


Tu sais qui tu es, de quoi tu es fait, tu as la guerre dans le sang.
Tu n’as pas tué pour ton pays, tu as tué pour toi.
Lorsqu’on t’y oblige, tué est aussi facile que respirer.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.desolatelands.tk
Jacko
Maréchal


Masculin Nombre de messages: 1987
Age: 23
Localisation: Le Mans
Prénom: Maël
Date d'inscription: 26/04/2005

MessageSujet: Re: Supertanker   Lun 08 Jan 2007, 15:50

Tu dis beaucoup "BANCO" en ce moment !!! Very Happy

_________________
- A quoi sert la philo?
- A développer votre conscience et votre esprit critique. Si un seul d'entre vous rit encore à des sketchs de Bigard à la fin de l'année, je considérerais cela comme un échec.


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.qui2nous2.com
 

Supertanker

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Le Forum de la S.A.T :: LES PARTIES ET OP :: Les Scénarios-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet