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 Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley

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Aquam@n
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MessageSujet: Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley   Lun 22 Sep 2008, 20:19

Voici les règles de jeux pour la partie du samedi 27 septembre 2008
Merci de bien les lire


REGLES DE BASE

En début de journée il y a quelques restrictions

Les répliques :
- AEG (200bbs maximum)
- pas d’AEG de soutient (M249, M60, etc…)
- snipe autorisé (bbs illimitées)
- GBB autorisé (bbs illimitées)

Soins :
- pas de médecins
- hôpital dans chaque camp (il faut 3 blessés dans l’hôpital pour pouvoir respawner)

Le jeu évoluera en fur et à mesure de la journée.
Vous aurez la possibilité de débloquer des options afin de faciliter la réussite de vos objectifs (emport de bbs plus important, AEG de soutient, médecins, respawns, etc.….)


LES OUTS

Un joueur est out si il est touché n’importe où sur le corps ou équipement (sauf réplique principale)
Si la touche se fait sur la réplique principale, elle est considérée HS. Le joueur devra utiliser un autre matériel (PA, réplique de quelqu’un d’autre, etc…), si le joueur n’a pas cette possibilité, il est déclaré out.
Un joueur out devra rester sur place et s’asseoir ou s’allonger en mettant sur lui un foulard rouge fourni par les organisateurs de la partie.
En aucun cas un joueur out ne devra communiquer avec d’autres joueurs, sauf si c’est pour appeler un médecin.


LES SOINS

Pour être remis en jeu, le joueur touché devra soit aller à un respawn, soit être soigné par le médecin (suivant les règles de jeu en place durant la partie).

- le médecin
Pour soigner un joueur, le médecin doit garder ses deux mains sur le blessé pendant une durée de 10 secondes sans interruptions. Si le médecin enlève une ou deux mains du blessé avant la fin des 10 secondes (pour se défendre par exemple), il devra recommencer le soin dans son intégralité en restant en contact avec deux mains sur le blessé pendant 10 secondes.
A la fin des 10 secondes (ET PAS AVANT), le médecin appliquera un bandage au joueur blessé, et le blessé pourra enlever son foulard rouge.
Un médecin pourra être soigné qu’une seule fois, et devrai être assisté d’un joueur pour effectuer la manipulation de remise en jeu.
Un joueur ne pourra être soigné que 2 fois maximum. Après il sera considéré out définitivement pour le reste de la partie (retour en zone neutre et capture impossible)
Le médecin disposera d’une capacité d’emport de 5 soins maximum, mais vu le nombre de joueurs attendu (21 joueurs par équipes) il y aura 3 médecins par équipe, c'est-à-dire un total de 15 soins pour les 21 joueurs.

- l’hôpital
L’hôpital est un moyen secondaire pour soigner ses blessés dans le cas ou le médecin n’est pas disponible en jeu (médecin out ou pas encore opérationnel), ou si il n’a plus de soins.
Pour aller à l’hôpital, le joueur blessé devra se faire accompagner par un joueur valide avec un contact permanant d’une main minimum.

Dans le jeu, il y aura 2 styles d’hôpitaux.
l’hôpital de camp
L’hôpital de camp permet un respawn illimité, mais il sera parfois loin de la zone de jeu. Il y aura donc une perte de temps importante le temps d’emmener les blessés là bas.
l’hôpital de terrain
L’hôpital de terrain est une option déblocable en jeu. Il permet de créer une zone de respawn sur le terrain.
Cependant, le nombre de respawns possible dans cet hôpital est de 6 maxi. Il vous faudra donc faire un choix entre le temps de soins et l’économie des soins de cet hôpital.


LES CAPTURES

Un joueur out peut se faire capturer par l’équipe adverse si il est « abandonné » sur le terrain par son équipe ou si son médecin n’arrive pas à venir le soigner (un conseil, évitez peut être de vous retrouver isolé lors du jeu).
Pour effectuer la capture, il doit y avoir un contact physique entre le joueur qui fait la capture et le futur prisonnier.

- l’escorte en prison
Un joueur se faisant capturer ne devra pas opposer de résistance et devra se déplacer avec les mains sur la tête. Il se fera accompagner dans la prison de son ennemi pour y être maintenu jusqu’à sa libération.
Un joueur ne pourra pas emmener plus de 2 prisonniers à la fois.
Si le joueur emmenant les prisonniers se fait toucher, il ne pourra pas se faire faire prisonnier à son tour, et pour délivrer les joueurs qui étaient conduit en prison, il faudra un contact physique de membres actifs de leur équipe pour qu’ils puissent reprendre le jeu.
Le joueur qui faisait l’escorte devra appeler son médecin ou être amener dans son hôpital pour être soigné. Si au bout de 3 minutes il n’est pas de nouveau en jeu, il pourra retourner tout seul à son hôpital de camp pour respawner (mais toujours attendre qu’il y ait 3 blessés dans l’hôpital pour reprendre le jeu).

- la prison
La prison permet de maintenir en détention des joueurs ennemis capturés durant le jeu.
La prison doit être gardée par un garde minimum.
Un joueur amené en prison pourra être libéré par contact physique après l’élimination du ou des gardes. Pour être remis en jeu les joueurs devront être escortés jusqu’à un hôpital ou jusqu’à un médecin qui devra effectuer la procédure de soin de 10 secondes, mais sans poser de bandage.
Le ou les gardes ne peuvent pas être capturé, et suivent la même règles que pour l’escorte en prison.

- zone de détention provisoire
En cas de grosse (ou pas) capture de l’ennemi et que le chef d’équipe le décide, il sera possible de créer une zone de détention provisoire.
Cette zone permet d’éviter d’emmener les prisonniers tout de suite à la prison, et de les maintenir en détention sur une zone du terrain. Cette zone devra être gardé par un joueur minimum, et les prisonniers devront avoir une position base (assis ou à genoux).
En cas d’élimination du ou des gardes, les joueurs pourront être remis en jeu après contact physique. Leur remise en jeu sera immédiate.
Le ou les gardes ne peuvent pas être capturé, et suivent la même règles que pour l’escorte en prison.

- durée de détention
Un joueur emmener en prison ne pourra rester plus d’une partie complète en prison.
C'est-à-dire que si un joueur est capturé durant la première partie, il sera automatiquement libéré à la fin de la deuxième partie, et rejoindra son équipe.
Cependant, il est fort probable que ça ne dure pas aussi longtemps puisque toutes libérations de prisonniers faites par l’équipe entraîneront le déblocage d’options de jeu pour les parties suivantes.

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Djé
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MessageSujet: Re: Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley   Lun 22 Sep 2008, 22:04

Sympa l'idée des prisonniers.
J'ai vraiment hate d'être à Samedi 27 Sept.
La semaine va être longue... Confused
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Aquam@n
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MessageSujet: Re: Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley   Lun 22 Sep 2008, 22:08

Pour les personnes qui ont des chargeurs hicap, il ne faudra pas que vous remplissez au maximum vos chargeurs.
Je compte sur votre fairplay.

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Furiousjo
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MessageSujet: Re: Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley   Mar 23 Sep 2008, 11:36

Aquam@n a écrit:
Pour les personnes qui ont des chargeurs hicap, il ne faudra pas que vous remplissez au maximum vos chargeurs.
Je compte sur votre fairplay.


ok cool c'est ce que j'allait te demander car je n'ai que des hicaps

sinon je lit pas d'AEG de soutient en debut de partit mais cela sera une option plus loin dans la partit donc je peut tout de meme enporter la M249 a la partit

voila c'est tout @ bientot les amis thumright
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Tiega
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MessageSujet: Re: Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley   Mar 23 Sep 2008, 19:16

super scenard aqua on le testeras aussi de notre coter on en recause a tete reposer après
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MessageSujet: Re: Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley   Mar 23 Sep 2008, 19:42

Y a pas de scénarios mais de simple règles de jeu à l'intention des nouveaux. Wink

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Tiega
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MessageSujet: Re: Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley   Mar 23 Sep 2008, 20:13

ok je me comprend pas de scenard mais des regles je me suis planté

tiega tu sort
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MessageSujet: Re: Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley   Ven 26 Sep 2008, 10:11

m14 ebr passé à plus de 350 fps au Chrony (375 je crois)..bloqué en semi auto (plus de sélecteur..donc pas de tentation)...on considére comme snipe??? donc bbs illimités, correct??
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Aquam@n
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MessageSujet: Re: Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley   Ven 26 Sep 2008, 10:20

Même bloqué en semi, un AEG peut être utilisé en "presque tir automatique" en appuyant rapidement sur la détente.

M14 EBR = AEG
Snipe = bolt

Vu que le nombre de billes va être limité en début de jeu, il va y avoir beaucoup de tirs en semi pour les AEG (moins de 350fps), donc il faut un équilibre des choses pour des répliques qui ont la même capacité de tir.

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MessageSujet: Re: Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley   Ven 26 Sep 2008, 10:44

je relis les régles.....
donc 200 bbs maxi ...ok
et euh..."bolt???...

désolé j'ai encore un petit soucis avec certains termes..
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Kendel
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MessageSujet: Re: Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley   Ven 26 Sep 2008, 10:53

un bolt c'est une replique dont le rearmement du ressort se fais a la main (certain fusil a pompe, certain fusil sniper, ...)

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Aquam@n
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MessageSujet: Re: Samedi 27 Septembre 2008 - Caterpillar Valley   Ven 26 Sep 2008, 11:01

bolt = fusil à verrou

Sont concerné les répliques de snipe type APS2 - L96 - M24 - etc.... (que ça soit à ressort ou à gaz)

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