Voici les règles de jeux pour la partie du samedi 27 septembre 2008
Merci de bien les lire
REGLES DE BASEEn début de journée il y a quelques restrictions
Les répliques :- AEG (200bbs maximum)
- pas d’AEG de soutient (M249, M60, etc…)
- snipe autorisé (bbs illimitées)
- GBB autorisé (bbs illimitées)
Soins :- pas de médecins
- hôpital dans chaque camp (il faut 3 blessés dans l’hôpital pour pouvoir respawner)
Le jeu évoluera en fur et à mesure de la journée.
Vous aurez la possibilité de débloquer des options afin de faciliter la réussite de vos objectifs (emport de bbs plus important, AEG de soutient, médecins, respawns, etc.….)
LES OUTSUn joueur est out si il est touché n’importe où sur le corps ou équipement (sauf réplique principale)
Si la touche se fait sur la réplique principale, elle est considérée HS. Le joueur devra utiliser un autre matériel (PA, réplique de quelqu’un d’autre, etc…), si le joueur n’a pas cette possibilité, il est déclaré out.
Un joueur out devra rester sur place et s’asseoir ou s’allonger en mettant sur lui un foulard rouge fourni par les organisateurs de la partie.
En aucun cas un joueur out ne devra communiquer avec d’autres joueurs, sauf si c’est pour appeler un médecin.
LES SOINSPour être remis en jeu, le joueur touché devra soit aller à un respawn, soit être soigné par le médecin (suivant les règles de jeu en place durant la partie).
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le médecinPour soigner un joueur, le médecin doit garder ses deux mains sur le blessé pendant une durée de 10 secondes sans interruptions. Si le médecin enlève une ou deux mains du blessé avant la fin des 10 secondes (pour se défendre par exemple), il devra recommencer le soin dans son intégralité en restant en contact avec deux mains sur le blessé pendant 10 secondes.
A la fin des 10 secondes (ET PAS AVANT), le médecin appliquera un bandage au joueur blessé, et le blessé pourra enlever son foulard rouge.
Un médecin pourra être soigné qu’une seule fois, et devrai être assisté d’un joueur pour effectuer la manipulation de remise en jeu.
Un joueur ne pourra être soigné que 2 fois maximum. Après il sera considéré out définitivement pour le reste de la partie (retour en zone neutre et capture impossible)
Le médecin disposera d’une capacité d’emport de 5 soins maximum, mais vu le nombre de joueurs attendu (21 joueurs par équipes) il y aura 3 médecins par équipe, c'est-à-dire un total de 15 soins pour les 21 joueurs.
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l’hôpitalL’hôpital est un moyen secondaire pour soigner ses blessés dans le cas ou le médecin n’est pas disponible en jeu (médecin out ou pas encore opérationnel), ou si il n’a plus de soins.
Pour aller à l’hôpital, le joueur blessé devra se faire accompagner par un joueur valide avec un contact permanant d’une main minimum.
Dans le jeu, il y aura 2 styles d’hôpitaux.
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l’hôpital de campL’hôpital de camp permet un respawn illimité, mais il sera parfois loin de la zone de jeu. Il y aura donc une perte de temps importante le temps d’emmener les blessés là bas.
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l’hôpital de terrainL’hôpital de terrain est une option déblocable en jeu. Il permet de créer une zone de respawn sur le terrain.
Cependant, le nombre de respawns possible dans cet hôpital est de 6 maxi. Il vous faudra donc faire un choix entre le temps de soins et l’économie des soins de cet hôpital.
LES CAPTURESUn joueur out peut se faire capturer par l’équipe adverse si il est « abandonné » sur le terrain par son équipe ou si son médecin n’arrive pas à venir le soigner (un conseil, évitez peut être de vous retrouver isolé lors du jeu).
Pour effectuer la capture, il doit y avoir un contact physique entre le joueur qui fait la capture et le futur prisonnier.
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l’escorte en prisonUn joueur se faisant capturer ne devra pas opposer de résistance et devra se déplacer avec les mains sur la tête. Il se fera accompagner dans la prison de son ennemi pour y être maintenu jusqu’à sa libération.
Un joueur ne pourra pas emmener plus de 2 prisonniers à la fois.
Si le joueur emmenant les prisonniers se fait toucher, il ne pourra pas se faire faire prisonnier à son tour, et pour délivrer les joueurs qui étaient conduit en prison, il faudra un contact physique de membres actifs de leur équipe pour qu’ils puissent reprendre le jeu.
Le joueur qui faisait l’escorte devra appeler son médecin ou être amener dans son hôpital pour être soigné. Si au bout de 3 minutes il n’est pas de nouveau en jeu, il pourra retourner tout seul à son hôpital de camp pour respawner (mais toujours attendre qu’il y ait 3 blessés dans l’hôpital pour reprendre le jeu).
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la prisonLa prison permet de maintenir en détention des joueurs ennemis capturés durant le jeu.
La prison doit être gardée par un garde minimum.
Un joueur amené en prison pourra être libéré par contact physique après l’élimination du ou des gardes. Pour être remis en jeu les joueurs devront être escortés jusqu’à un hôpital ou jusqu’à un médecin qui devra effectuer la procédure de soin de 10 secondes, mais sans poser de bandage.
Le ou les gardes ne peuvent pas être capturé, et suivent la même règles que pour l’escorte en prison.
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zone de détention provisoireEn cas de grosse (ou pas) capture de l’ennemi et que le chef d’équipe le décide, il sera possible de créer une zone de détention provisoire.
Cette zone permet d’éviter d’emmener les prisonniers tout de suite à la prison, et de les maintenir en détention sur une zone du terrain. Cette zone devra être gardé par un joueur minimum, et les prisonniers devront avoir une position base (assis ou à genoux).
En cas d’élimination du ou des gardes, les joueurs pourront être remis en jeu après contact physique. Leur remise en jeu sera immédiate.
Le ou les gardes ne peuvent pas être capturé, et suivent la même règles que pour l’escorte en prison.
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durée de détentionUn joueur emmener en prison ne pourra rester plus d’une partie complète en prison.
C'est-à-dire que si un joueur est capturé durant la première partie, il sera automatiquement libéré à la fin de la deuxième partie, et rejoindra son équipe.
Cependant, il est fort probable que ça ne dure pas aussi longtemps puisque toutes libérations de prisonniers faites par l’équipe entraîneront le déblocage d’options de jeu pour les parties suivantes.
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Quand je marche dans la vallée de l'ombre de la mort je ne crains aucun mal car que je suis le pire petit enculé de toute cette putain de vallée
Tu sais qui tu es, de quoi tu es fait, tu as la guerre dans le sang.
Tu n’as pas tué pour ton pays, tu as tué pour toi.
Lorsqu’on t’y oblige, tué est aussi facile que respirer.